运行环境Vs2013
为了实现小游戏中按键的使用。
在游戏中常常把主要的行为放在while()中所以常用的键盘输入函数就不再使用,因为有其暂停作用。而这在游戏中是不允许的。
而且游戏使用的往往是少数几个键,所以若能找到一种能判断某键是否按下的算法,那么一样能解决问题。
// 测试3.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//#include "stdafx.h"
#include<iostream>#include<windows.h>
using namespace std;#define KEY_DOWN(VK_NONAME) ((GetAsyncKeyState(VK_NONAME) & 0x8000) ? 1 : 0) //三目运算符,
void fun(char c)
{ if (KEY_DOWN(c)){ cout << "字符:" << c << endl; Sleep(1000); } else{ cout << "未检测到!" << endl; }}int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{ while (true) { fun('A'); Sleep(7); } return 0;}